入稿Tips 以下では、より良いスペースを作るのに役立つ技術情報をまとめております。 VRChat会場向け UnityとセットアップTips Unityでのシーンからシーンへのオブジェクトコピー方法 ライティングTips 出展者向けライティング説明 UV2(ライトマップ用UV)の作り方 ReflectionProbeの設置方法について 負荷削減Tips 描画負荷(SetPassCalls/Batches)削減ノウハウ MeshBakerの使い方 アトラス化する奴の使い方 容量削減ノウハウ アバターTips VRMモデルをブースに配置する方法 SkinnedMeshBaker(アバターポーズ固定するやつ) Quest対応Tips Quest対応ガイド Vket Cloud会場向け VRMファイルの作り方